Archives de la catégorie 'Logiciels'

  



Solution pour utiliser GParted avec KDE

desktop_thumb

Kubuntu ne propose pas l’outil de partitionnement GParted sur son live CD simplement car il n’utilise pas la bonne bibliothèque graphique. Il y a bien eu un QTparted pendant un temps, mais ce n’était pas le même projet.

Voici une solution rapide pour résoudre le problème.

Lire la suite »

Gajim : Désactiver la demande de mot de passe au lancement

Logo GajimSous Kubuntu (KDE), j’ai voulu désactiver la gestion des mots de passes par Trousseau. Pas pratique (!), pas dans mes habitudes.

Gajim a tendance à devenir très vite énervant dans ce cas de figure, car il utilise le gestionnaire de mot de passe de Gnome par défaut. Si vous désactivez celui de KDE, celui de Gnome se pointe !

Solution :

1- Ouvrez Gajim, cliquez sur Édition / Préférence

2- Allez à l’onglet Avancées, cliquez sur Ouvrir en bas de la fenêtre

3- Dans le champ « Filtre », entrez précisément use_gnomekeyring et double cliquez sur la valeur « Activé », elle devrait changer automatiquement en « Désactivez ». Cliquez sur Close.

4- Au prochain démarrage de Gajim, vous n’aurez plus qu’à taper une dernière fois les mots de passes de chacun de vos comptes.

Exécuter un lanceur .sh sous KDE

Logo terminal resizedDans KDE, les fichiers Shell s’exécutent par défaut « dans » votre dossier personnel (/home/login/), comme tout les autres programmes.

Cela pose problème si vous avez l’intention d’exécuter un script qui fait appel à d’autres fichiers locaux, comme des librairies ou des fichiers relatifs qui se trouvent dans le répertoire courant de son exécution (là où vous le double cliquez).

Ce qui serait pourtant utile ne serait-ce que pour faire un lanceur. La solution est toute simple, il suffi de récupérer le répertoire de l’exécution du fichier, à l’aide de cette commande :

dirname $0

On peut ainsi faire un lanceur basique en bash :

#!/bin/sh

cd `dirname $0`
./Launcher

Attention :
- si vous exécutez des fichiers depuis une partition NTFS
- si votre périphérique est monté dans /media/,
- si le nom de votre répertoire ou celui d’un parent contient des espaces.

Tous ces facteurs pourraient être source de problème.

MAJ Moontrain’s Lucid Pack pour Minecraft 1.8 !

Update of Moontrain's texture pack for Minecraft 1.8Voici la mise à jour des Texture Pack 16×16 pour la nouvelle version de Minecraft beta 1.8 !

Le Moontrain’s Lucid Pack pour Minecraft Beta 1.8 est à télécharger en cliquant ici.

Quoi de neuf dans cette version ?
- intégration des pistons (répulsif et attractif),
- apparition de la cisaille pour tondre les moutons et tailler les arbres.

Lire la suite »

Tuto Minecraft : Récupérez le Seed de votre Map !

Minecraft HDDans Minecraft, chaque carte a une topologie différente, unique, générée aléatoirement à sa création. Ensuite, ce que j’ai lu me laisse supposer que les parties de la map non découvertes obéissent à un schéma mathématique qui n’est plus aléatoire.

Depuis la Beta 1.3, lors de la création d’une nouvelle partie en solo, un nouveau champ texte est apparu sous celui du nom de la partie. Avez vous prêté attention à cette phrase énigmatique « seed for the world generator » ? Ce champ accepte uniquement les nombres entiers. Si vous tapez du texte, il sera converti en chiffres.

Du coup il est possible d’extraire de chaque map un identifiant unique qui est en quelque sorte le code génétique de votre carte. Vu qu’il doit être possible d’utiliser une partie solo en multijoueur, imaginez donc que vous pouvez même lancer un autre serveur qui serait une copie de votre carte telle qu’elle était le jour de sa création, sans toutes les modifications que vous avez pu apporter.

Fun quand même. Couplé au MOD des Portes des Etoiles ca ouvre pas mal de possibilités.

> Utilisez le site mc.42nex.us pour obtenir le code de votre map.
ou
> Utilisez un annuaire comme mineseeds.net ou minecraft-seeds.net
pour utiliser les maps des autres. Certaines sont surprenantes.

Essayez donc de créer une partie solo avec ce code : 4042531831790214307 (avec un simple copié collé dans le jeu).